Solo puede quedar uno. En Laser Master cada ronda se convierte en una battle royale en la que los jugadores pierden sus vidas una a una. Recarga tu barra, elimina a los rojos, gana disparos plasma e intenta convertirte en el LASER MASTER
Laser Master se juega en una partida de 20 minutos formada por rondas de 5 minutos como máximo. Cada jugador empieza la ronda en verde con 3 vidas. Al primer impacto pasa al amarillo, y al rojo después del segundo.
Al tercer impacto se vuelve blanco y fantasma, lo que le impide actuar hasta la ronda siguiente. Si solo queda un jugador activo antes de que acaben los 5 minutos, se convierte en el Laser Master de la ronda y todos los jugadores se reactivan para empezar una nueva ronda. Después de 2 minutos y medio de juego aparece una barra de 30 segundos.
Para seguir activo hay que recargarla tocando a un rival o pasando bajo la base de recarga. Eliminar a un jugador también da un disparo plasma a quien dispara.
PARA SOBREVIVIR
verde · amarillo · rojo
POR RONDA
un solo Laser Master
PARA RECARGAR
después de 2 min 30 de juego
3 ESTADOS · UN SOLO DESENLACE
Cada impacto te acerca a la eliminación. Sobrevive lo suficiente para convertirte en Laser Master
El jugador todavía activo puede disparar, esquivar impactos y recargar su barra. Su color indica cuántas vidas le quedan.




El jugador rojo solo tiene una vida antes de volverse fantasma. Si recibe un impacto queda eliminado de la ronda y quien dispara recibe un disparo plasma.








Si la respuesta no está aquí, el equipo de recepción te lo explicará todo en el centro.
Laser Master es un modo battle royale de Laser Game Evolution. Los jugadores se enfrentan en rondas de 5 minutos como máximo, con un solo objetivo : seguir activos más tiempo que los demás.
La partida dura 20 minutos en total. Está formada por varias rondas de 5 minutos como máximo.
Cada jugador empieza en verde con 3 vidas. Sigue activo mientras no reciba tres impactos.
Verde significa 3 vidas, amarillo significa que se ha recibido un impacto, rojo significa que se han recibido dos impactos. Azul significa que el jugador es fantasma.
El jugador se vuelve azul y fantasma. Ya no puede actuar durante esa ronda.
Es un jugador eliminado de la ronda en curso. Sigue en el laberinto pero ya no puede actuar hasta la siguiente reactivación.
Si solo queda un jugador activo antes de que acaben los 5 minutos, se convierte en el Laser Master de la ronda.
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