Lycans – La Horde
POPULAR
2 - 4 equipos
de 8 a 60 jugadores
Difícil
Una amenaza se ha colado en tu equipo. En La Horde algunos jugadores no son quienes dicen ser. Observa, acusa, protege a los tuyos y desenmascara al hombre lobo antes de que haga ganar a su clan en la sombra.
Ver el vídeo explicativo
UNA AMENAZA ENTRE VOSOTROS

La Horde convierte a tus aliados en sospechosos.

La Horde retoma las bases de una partida clásica, pero añade una amenaza invisible. En cada equipo se ha infiltrado un hombre lobo que se hace pasar por un jugador normal. Juega con vosotros, lleva vuestro color, pero cada impacto que inflige a sus falsos compañeros vale tres veces más. Los aventureros deben observar, dudar e identificar al traidor antes de que haga demasiado daño. Para desenmascararlo hay que dispararle cinco veces. Pero cuidado : acusar al azar sale caro, porque disparar a un compañero de verdad hace perder puntos. Cuando el lobo cae, se une a La Horde en rojo y su antiguo equipo gana 500 puntos.
¿Sabréis desenmascarar la amenaza ?
¿Sabréis desenmascarar la amenaza ?
¿Sabréis desenmascarar la amenaza ?
EL DESARROLLO

Anatomía de una partida La Horde.

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La dispersión

Los jugadores se dispersan por el laberinto. En los últimos segundos cada uno descubre discretamente su rol en la pantalla de su pistola.
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Se instala la duda

Los aventureros juegan con normalidad, sin saber cuál de sus compañeros es un hombre lobo infiltrado. La Horde empieza a golpear en la sombra.
02:00 → 18:00

Observar y traicionar

Los hombres lobo suman tres veces más puntos tocando al equipo en el que se han infiltrado. Los aventureros deben detectar los comportamientos sospechosos y disparar cinco veces al jugador correcto para desenmascararlo.
18:00

El veredicto

La hoja de puntuación revela los hombres lobo, los desenmascaramientos, los impactos infiltrados y los puntos ganados o perdidos por cada equipo.
UN EQUIPO, DOS ROLES

2 ROLES · 1 REVELACIÓN

No es una elección. Es una alternancia impuesta. Cada jugador vive las dos caras del modo.

INFILTRADO · 1 POR EQUIPO

El Hombre lobo

El traidor escondido dentro de un equipo. Lleva su color y se hace pasar por un aliado, pero juega en secreto para La Horde.
Características
Impactos infiltrados  x3
5 impactos recibidos = desenmascarado
pasa al rojo tras la revelación
penalización Horde de -1 000 pts
Sé discreto. Cada sospecha puede costarte caro.
CAZADORES · EL EQUIPO

Los Aventureros

Los jugadores clásicos de cada equipo. Deben sumar puntos, proteger a su bando y detectar al hombre lobo escondido entre ellos antes de que les haga perder.

Características
5 impactos para desenmascarar
+500 pts si el lobo cae
error sobre un aliado = pérdida de puntos
observación imprescindible
Observa a tu equipo. El peligro quizá lleve tu color.
LA HORDE ROJA

Los Lobos revelados

Cuando un hombre lobo es desenmascarado, deja el equipo infiltrado y se une a La Horde en rojo. Continúa entonces la partida como jugador visible, sin su ventaja de traidor escondido.

Características
Color rojo tras el desenmascaramiento
se acabó el bonus x3
el equipo infiltrado gana +500 pts
La Horde pierde -1 000 pts
Persigue al lobo escondido, o traiciona a tu equipo.

DESENMASCARAD LA AMENAZA INFILTRADA

Una partida La Horde son 20 minutos de duda, traición y observación.

te respondemos

Las preguntas que nos
nos hacen antes de cada partida.

Si la respuesta no está aquí, el equipo de recepción te lo explica todo en el centro.

Es un modo de juego Lycans creado por Laser Game Evolution. Un equipo secreto, La Horde, se infiltra en la partida. Los aventureros deben detectar al hombre lobo escondido en su equipo.

Lycans es una colección de modos de juego pensada para dar sal a una partida clásica sin cambiar del todo la forma de jugar.

Los jugadores deben sumar el máximo de puntos para su equipo. Los aventureros deben desenmascarar al hombre lobo infiltrado, mientras que los hombres lobo deben permanecer escondidos el mayor tiempo posible.

El trofeo hombre lobo es para el lobo que ha tocado a más miembros del equipo infiltrado. El trofeo aventurero es para el jugador que ha tocado a más hombres lobo. La hoja indica también los hombres lobo desenmascarados y el momento en que lo fueron.

Son jugadores que parecen pertenecer a un equipo normal, pero que en realidad juegan contra él. Mientras siguen infiltrados suman tres veces más puntos cuando tocan a su propio equipo.

Deben aprovechar su ventaja tocando a los jugadores del equipo infiltrado, evitando ser descubiertos. Una vez desenmascarados hacen perder 1 000 puntos a La Horde.

Los elige al azar el software dentro de los equipos ya formados.

modos de juego

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de combate.

Más de 12 modos de juego para no vivir nunca dos veces la misma partida.

Estrategia, emboscada, supervivencia o dominio — tú eliges.